Le jeu vidéo en France : profils des joueurs et usages en 2026

Selon la dernière étude du SELL réalisée avec Médiamétrie, 40,2 millions de Français ont joué au moins une fois dans l’année aux jeux vidéo. Un niveau historique. Le profil du joueur s’est élargi : âge moyen de 40 ans, pratique hebdomadaire de plus de 6 heures et parité quasi parfaite entre hommes et femmes. L’usage se diversifie du smartphone aux consoles, et s’oriente vers le partage. En effet, plus de la moitié des joueurs déclarent privilégier des expériences multijoueurs.

Longtemps perçu comme un loisir de niche, le jeu vidéo est désormais un usage culturel transversal, intergénérationnel et social, dont les pratiques, les supports et les comportements de consommation évoluent rapidement.

Enseignements clés

  • Le jeu vidéo est devenu un média grand public : 40,2 millions de joueurs en 2025, soit une progression continue, portée majoritairement par les adultes qui représentent 88 % des pratiquants. Le joueur moyen a 40 ans et consacre 6h25 par semaine au jeu.
  • Toutes les générations sont concernées : On compte 10,9 millions de joueurs de 16-30 ans, 3,9 millions de 10-15 ans et 5,4 millions de séniors. 19 % des séniors jouent même plusieurs fois par jour, confirmant l’ancrage du jeu vidéo bien au-delà des publics jeunes.
  • La parité hommes-femmes est désormais atteinte : Les femmes représentent 49 % des joueurs, soit 19,5 millions de personnes. Elles jouent en moyenne 5h52 par semaine, principalement sur smartphone (59 %) et console de salon (42 %).
  • Le mobile domine les usages : Le smartphone est le premier support de jeu (55 %), devant la console de salon (47 %) et l’ordinateur (40 %), illustrant la mobilité croissante des pratiques.
  • Le jeu devient de plus en plus social : 65 % des joueurs pratiquent en multijoueur, dont 84 % chez les enfants et 63 % chez les adultes. Le jeu en ligne progresse encore cette année et s’affirme comme un espace de lien et de partage.

Source : https://www.blogdumoderateur.com/jeu-video-france-profils-joueurs-usages-2025/

Ce qu’en pense Redwood

Le jeu vidéo est aujourd’hui un canal culturel structurant, avec ses codes, ses communautés et ses usages propres. Pour les marques et les organisations, il représente un territoire d’attention unique, où l’engagement est volontaire, durable et émotionnellement fort.

Dans un environnement saturé de messages, ces chiffres rappellent une réalité stratégique : les audiences ne souhaitent plus seulement consommer du contenu, elles veulent vivre des expériences.

Le marketing de contenu, le brand content et le storytelling immersif trouvent ici un terrain d’expression particulièrement puissant, bien au-delà des secteurs purement “gaming”. Comprendre ces usages, c’est comprendre comment capter l’attention de publics transgénérationnels, “mobiles friendly” et socialement connectés.

L’agence Redwood accompagne les entreprises dans la conception de stratégies éditoriales et de dispositifs de contenus qui leur permettent de se positionner précisément là où se trouvent leurs audiences, et d’y créer une relation durable, utile et performante.

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